ゲーム配信スタートガイド

手持ちのPCでゲーム配信を始める方法:性能チェックとOBS最適化設定

Tags: PCスペック, OBS Studio, 最適化, 初心者向け, 設定

手持ちのPCでゲーム配信を始めるには

ゲーム配信を始めるにあたり、多くの方が「ゲーミングPCが必要なのではないか」と考えるかもしれません。確かに高性能なゲーミングPCがあればより快適な配信環境を構築できますが、必ずしも必須というわけではありません。現在お手持ちのPCでも、いくつかの確認と設定を行うことでゲーム配信を始めることは十分に可能です。

この記事では、お手持ちのPCでゲーム配信を始めるための第一歩として、PCの性能を確認する方法と、配信ソフトウェアであるOBS Studioで快適に配信するための最適化設定について詳しく解説します。ご自身のPCでどこまでできるのか、どのような点に注意すれば良いのかを把握し、スムーズに配信スタートを切るための一助となれば幸いです。

1. お手持ちのPCで配信が可能か判断する

まず、現在お使いのPCがゲーム配信に必要な最低限の性能を満たしているかを確認します。ゲーム配信では、ゲームをプレイする処理に加え、ゲーム画面をキャプチャーし、エンコード(圧縮)してインターネットに送信するという複数の処理が同時に行われます。このため、ある程度のPC性能が求められます。

1-1. ゲームと配信ソフトの要求スペックを確認する

配信したいゲームと使用する配信ソフトウェア(ここではOBS Studioを想定)がそれぞれ推奨するスペックを確認します。特にゲームの要求スペックは重要で、ゲーム自体が快適に動作しないPCでは、配信と両立させることは困難です。

1-2. ご自身のPCスペックを確認する

お手持ちのPCがこれらの要求を満たしているかを確認します。Windowsの場合、以下の手順で主要なスペックを確認できます。

  1. Windowsの検索バーに「dxdiag」と入力し、「DirectX 診断ツール」を起動します。
  2. 「システム」タブで、プロセッサ(CPU)とメモリ(RAM)の情報を確認します。
  3. 「ディスプレイ」タブ(複数ある場合は確認したいディスプレイを選択)で、名前(GPU)と搭載メモリの情報を確認します。

これらの情報と、確認したゲームおよびOBS Studioの要求スペックを比較検討します。特にCPUとGPUの性能が配信の可否に大きく影響します。内蔵グラフィック(CPUに統合されたGPU)の場合、高性能なディスクリートGPUに比べて負荷が高くなりやすい傾向があります。

2. 性能が不足している場合のサインと対処

PC性能が不足している場合、配信中に以下のような問題が発生しやすくなります。

これらの問題が発生する場合、以下の対処法を試すことができます。

ハードウェア自体が根本的に不足している場合は、設定変更だけでは限界があることを理解しておく必要があります。

3. 手持ちPC向けOBS Studio最適化設定

お手持ちのPCの性能を最大限に活用し、より安定した配信を行うために、OBS Studioの以下の設定項目を最適化します。

3-1. 出力設定

「設定」>「出力」タブを開きます。出力モードを「詳細」にすると、より詳細な設定が可能です。

3-2. 映像設定

「設定」>「映像」タブを開きます。

3-3. 詳細設定

「設定」>「詳細」タブを開きます。

4. 配信中のPC負荷をさらに軽減する方法

OBS Studioの設定だけでなく、PC全体の負荷を軽減する工夫も重要です。

5. テスト配信の実施

これらの設定変更を行った後は、必ず実際の配信環境に近い状態でテスト配信を行ってください。誰も見ていない状態(限定公開など)で配信を行い、自身のPCで視聴して映像や音声に問題がないか、PCの動作が不安定にならないかなどを確認します。問題が見つかった場合は、設定を再度調整します。

まとめ

ゲーミングPCを持っていなくても、お手持ちのPCの性能を確認し、OBS Studioの設定を適切に最適化することでゲーム配信を始めることは十分に可能です。CPUやGPUのスペックを確認し、ゲームと配信ソフトの要求スペックと比較することから始め、OBS Studioの出力設定(特にエンコーダーとビットレート)、映像設定(解像度とFPS)、詳細設定などをPC性能に合わせて調整してください。

それでも安定しない場合は、ゲーム側の設定を下げる、不要なアプリを終了するなど、PC全体の負荷を軽減する対策を併用します。最終的にはテスト配信で実際の動作を確認することが不可欠です。

お手持ちのPCの性能には限界がありますが、これらのステップを踏むことで、まずはゲーム配信を始めてみるという目標は十分に達成できるはずです。そこから得られる経験を元に、より快適な配信環境を目指していくことも可能です。