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ゲーム配信向けゲーム設定の基本:快適な配信のための調整ガイド

Tags: ゲーム配信, ゲーム設定, 最適化, PC設定, パフォーマンス

ゲーム配信を開始するにあたり、PCのスペックやOBS Studioなどの配信ソフトウェアの設定が重要であることは広く知られています。しかし、実は配信するゲームそのものの設定も、快適な配信を実現するために非常に重要な要素となります。

ゲーム側の設定を適切に調整することで、PCへの負荷を軽減し、フレームレートの低下を防ぎ、安定した配信品質を保つことができます。この記事では、ゲーム配信を行う上で考慮すべきゲーム内設定の基本とその調整方法について解説します。

なぜゲーム内の設定調整が重要なのか

ゲーム配信では、ゲームをプレイするだけでなく、その映像と音声をキャプチャし、エンコードしてインターネット経由で送信するという複数の処理が同時に行われます。これらの処理は、PCのCPU、GPU、メモリといったリソースを消費します。

ゲームの設定が高すぎると、ゲーム自体が必要とするリソースが増大し、配信処理に割り当てられるリソースが不足することがあります。これにより、ゲームのフレームレートが低下したり、配信映像がカクついたり、最悪の場合は配信が停止したりといった問題が発生する可能性があります。

特に、仕事でPCを使用する機会はあっても、専門的なPC知識に不安があるという方もいらっしゃるかと思います。難しい専門用語は避け、ゲームの設定をどのように考え、調整すれば快適な配信につながるのか、その基本的な考え方と具体的な設定項目について見ていきましょう。

快適な配信のためのゲーム設定項目と調整の考え方

ゲームのグラフィック設定には非常に多くの項目がありますが、特にPCへの負荷に大きく影響し、配信品質に関わる主要な項目とその調整の考え方について説明します。

解像度 (Resolution)

解像度は、画面に表示されるピクセルの細かさを示す設定です。一般的に「1920x1080 (フルHD)」や「2560x1440 (WQHD)」といった数値で表されます。解像度が高いほど映像は精細になりますが、その分PC(特にGPU)への負荷が大幅に増加します。

グラフィック品質プリセット (Graphics Quality Preset)

多くのゲームには、「低」「中」「高」「最高」といったグラフィック品質のプリセット設定が用意されています。このプリセットは、テクスチャの質、影の細かさ、パーティクルエフェクト、描画距離など、様々な個別のグラフィック設定を一括で調整するものです。

フレームレート (Frame Rate / FPS)

フレームレートは、1秒間に画面が更新される回数を示します。数値が大きいほど映像は滑らかになります。ゲーム内で「60fps」や「120fps」といった上限を設定できる場合があります。

VSync (垂直同期)

VSyncは、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させる設定です。これにより、画面の描画途中で次のフレームの描画が始まってしまうことによる「ティアリング」と呼ばれる横線が入る現象を防ぐ効果があります。

その他のグラフィック設定

ゲームプレイの快適性に関わる設定

配信品質だけでなく、配信者自身のゲームプレイの快適性も重要です。以下の設定は、直接的なPC負荷への影響は小さい場合が多いですが、配信画面の見え方や操作性に影響します。

OBS Studioとの連携におけるゲーム設定

OBS Studioでゲーム画面をキャプチャする際の設定も、ゲーム側の設定と関連します。

設定調整のステップと確認方法

  1. PCスペックと目標配信設定の把握: 使用しているPCのCPUやGPUの性能、目標とする配信解像度とフレームレート(例: 1080p/60fps)を確認します。
  2. ゲームの推奨・必要動作環境を確認: プレイしたいゲームの公式サイトなどで公開されている動作環境を確認し、自身のPCスペックと比較します。
  3. 初期設定: まずはゲーム内のグラフィック品質プリセットを、推奨動作環境を満たしているなら「高」や「中」、不安がある場合は「低」に設定してみます。解像度は、配信解像度かそれ以下に設定します。
  4. テストプレイ: ゲームを起動し、様々なシーンでゲーム内のフレームレートが安定しているか確認します。カクつきが多い場合は、設定が高すぎる可能性があります。
  5. テスト配信: OBS Studioを起動し、ゲームキャプチャを設定します。実際に短い時間(10分程度)テスト配信を行ってみます。
  6. 配信状況の確認: OBS Studioのウィンドウ下部やステータスバーに表示されるCPU使用率、エンコード負荷(「エンコード遅延」などのメッセージ)、フレームレートなどを確認します。配信サイト側の配信インジケーターも確認します。
  7. 設定の調整:
    • CPU使用率やエンコード負荷が高すぎる、またはゲーム内のフレームレートが不安定な場合は、ゲームの解像度を下げる、グラフィック品質プリセットを下げる、個別のグラフィック設定(影、テクスチャ、アンチエイリアシングなど)を下げる、ゲーム内フレームレートに上限を設定するといった調整を行います。
    • 配信映像が意図した画質になっていない場合は、OBS側のビットレート設定などを確認しつつ、ゲーム内の解像度やテクスチャ品質などを調整してみます。
  8. 再テスト: 設定変更後、再度テストプレイやテスト配信を行い、効果を確認します。このプロセスを繰り返しながら、ゲームプレイと配信の両方が快適に行える最適な設定を見つけます。

まとめ

ゲーム配信におけるゲーム側の設定は、PCリソースの管理において非常に重要な役割を果たします。ゲーム内の解像度やグラフィック品質、フレームレートなどの設定を適切に調整することで、PCへの負荷を軽減し、安定した配信品質を維持することが可能になります。

全ての項目を「最高」に設定することが常に最善とは限りません。ご自身のPCスペックと相談し、目標とする配信品質、そして快適なゲームプレイとのバランスを取ることが肝要です。まずは基本的な設定項目から調整を始め、テストプレイやテスト配信を繰り返し行うことで、最適な設定を見つけ出してください。これらの調整を通じて、より快適で高品質なゲーム配信が実現できることと存じます。